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2026/09/06 1

게임 AI 만들기 #6 — 혼자 두기 심심해서 만든 상대 봇 (성격까지)

6화 — 모두의마블 규칙 훔쳐오기, 그리고 AI 상대5화에서 게임에 '심장 박동'을 넣었다. 주사위 긴장감, 통행료 타격감, 랜드마크 공포까지. 이제 좀 게임 같아졌다. 그런데 문제가 하나 있었다. 혼자 두니까 심심하다. 양손으로 1P, 2P를 번갈아 누르고 있으면 이게 게임인지 사무 처리인지 모르겠다.그래서 이번 화의 목표 두 가지 — 알짜 규칙을 더 훔쳐오고, 진짜 상대를 만든다.■ 모두의마블에서 배운 것들부루마블/모두의마블이 왜 재밌는지 규칙을 뜯어보다가, 우리에게 없던 두 가지를 이식했다.인수(뺏기): 상대 구장에 도착하면, 통행료를 낸 뒤 "투자액의 2배"를 지불하고 그 땅을 빼앗아 올 수 있다. 단, 랜드마크는 못 뺏는다. → 견제와 역전의 핵심.독점 즉시 승리: 상대를 파산시키지 않아도, 한..

게임 개발/부루마블 개발 일지 2026.09.06
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