안녕하세요! 현재 새로운 웹 기반 시뮬레이션 프로젝트를 준비하면서, 예전에 공부 목적으로 유니티(Unity) 엔진을 활용해 33일 동안 빌드업했던 2D 탑다운 생존 타이쿤 [Project Survival]의 초기 코드를 다시 꺼내 보았습니다. 처음 유니티를 배울 때 작성했던 코드라 투박하지만, 오히려 그렇기 때문에 입문자가 가장 자주 만나는 컴파일 에러와 유니티 코어 시스템의 핵심 개념이 고스란히 담겨 있더군요.1일 차부터 3일 차까지의 코드를 함께 리뷰해보면서, 유니티 2D 게임 개발의 기초를 가볍게 공부해 봅시다!Day 1: 화면에 캐릭터를 띄우고 움직여보자 (물리와 입력)첫날의 목표는 키보드 입력을 받아 화면의 사각형 캐릭터를 상하좌우로 움직이고, 월드에 떨어진 자원을 수집하는 가장 기본적인 '클릭..