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커플 앱 만들기 (3) — 첫 놀이 룰렛, 그리고 소켓 삽질

이 앱의 핵심 놀이는 룰렛이다. "오늘 뭐 먹지"를 둘이 같이 정하는 거. 근데 그냥 돌림판 돌리는 건 심심하니까, 틴더처럼 카드를 넘기면서 각자 맘에 드는 걸 고르고, 둘 다 좋아한 걸로 정해지는 방식으로 잡았다. 하트 시그널이라고 이름 붙였다.문제는 여기서 내가 욕심을 부렸다는 거다."실시간이면 멋있겠는데?"둘이 같이 고르는 거니까, 실시간으로 하면 좋겠다는 생각이 들었다. 상대가 지금 카드를 넘기는 게 보이고, 둘이 동시에 같은 걸 좋아하면 그 순간 "찌릿!" 하고 매칭 이펙트가 뜨고. 상상하니까 멋있었다.그래서 Socket.IO를 붙였다.접속할 때 JWT로 인증하고커플을 하나의 "방(room)"으로 묶고카드 덱은 서버가 들고 있고둘이 동시에 같은 카드에 Like 하면 매칭 신호를 쏘고양쪽 다 끝나..

앱 개발/RoomMate 개발 2026.07.27
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커플앱개발, 김도영, Colyseus, flutter, 개인프로젝트, 게임기획, UX, 웹게임개발, 리텐션, 제작기, LLM, 인디게임, 사이드프로젝트, 커플앱, 게임개발, 개발일지, TypeScript, 1인개발, 부루마블, 멀티플레이게임,

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