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커플 앱 만들기 (7) — 관계를 데이터로

방향을 튼 뒤로 앱이 살아났고, 이제 여기까지 쌓인 걸 활용할 차례였다. 지금까지 둘이 룰렛 돌리고, 기분 남기고, 내기한 게 전부 포인트 원장(2화의 그거)에 기록으로 쌓여 있었다. 이 데이터를 그냥 두면 아깝다. 관계를 보여주는 지표로 바꿨다.케미 지수 — 관계를 숫자로최근 7일 활동을 종합해서 0~100점짜리 "이번 주 케미"를 만들었다. 네 가지를 가중합했다.함께 정하기 (룰렛)마음 나누기 (기분 기록)티키타카 (내기)꾸준함 (연속일)점수에 따라 "천생연분 / 깨가 쏟아지는 / 알아가는 중 / 데워지는 중" 같은 레벨도 붙였다. 방 상단에 원형 게이지로 얹어놔서, 들어오면 바로 "우리 이번 주 어때"가 보인다.이것도 새 테이블 없이 원장에서 계산했다. 자꾸 원장 얘기가 나오는데, 진짜로 초반에 이..

커플 앱 만들기 (5) — "예쁜데 재미가 없는데?"

4화까지 만들고 나서 앱을 며칠 써봤다. 미니룸 있고, 미션 있고, 감정 날씨로 방도 흐려지고. 그럴듯했다. 근데 계속 뭔가 걸렸다. 정확히 말하면 이거였다."예쁜데... 재미가 없는데?"이걸 인정하는 게 좀 아팠다. 공들여 만들었으니까. 근데 솔직히 며칠 지나니까 내가 안 열더라. 만든 사람이 안 여는 앱을 누가 열겠나.진단 — 보상이랑 재미는 다르다한참 고민하다 내린 결론은 이거였다. 꾸미기는 보상이지 재미가 아니다.포인트 모아서 방 꾸미는 건 "열심히 한 것에 대한 보상"이다. 근데 그게 앱을 여는 이유(재미)가 되진 못한다. 재미는 다른 데서 온다. 긴장, 놀이, 예측 불가, 둘 사이의 티키타카 같은 거. 지금 앱엔 그게 없었다. 얌전한 기록·보상 앱이었던 거다.그래서 방향을 크게 틀기로 했다. ..